Diferencias entre clases abstractas e interfaces. Cuándo y cómo utilizar clases abstractas e interfaces en el diseño de programas. Implementación de interfaces y clases abstractas en un proyecto.
Clase 1: Recapitulación de Programación 1
En esta clase repasaremos los siguientes puntos
Revisión de conceptos básicos: variables, tipos de datos, estructuras de control (condicionales y ciclos).
Repaso de funciones y procedimientos.
Introducción al curso y objetivos de Programación 2.
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